軟體工程師進入科技大公司的的另類通道- 學徒計畫 (2021/09/29 更新)
"...
但如果你已經很確定你想要當軟體工程師, 並且已經轉職完,苦無機會證明自己呢? 好消息是,現在有另外一種方式可以讓你進入矽谷的科技公司,那就是各家公司都在推出的學徒計畫 Apprenticeship Program。
各大科技公司目前都在前仆後繼地開啟學徒計畫,目的是更廣納各式背景的軟體工程師,希望招攬更多女性、少數民族、或是非傳統 CS 出生的軟體工程師加入。 一般學徒計畫會比初階軟體工程師的面試稍微再簡單一些,有些都還不用實地去公司面試, 被錄取後大概會有為期數個月的帶薪學習/工作,並證明自己能力的機會。 如果表現的好的話,許多人也是可以順利轉為正職軟體工程師, 省下了不容易得到面試機會、或是通不過面試的不確定性。
目前我知道有軟體工程師學徒計畫的公司有:
LinkedIn Reach (2021/09/29 更新)
Microsoft 旗下的 LinkedIn 每半年都有學徒計畫,學徒計畫有包含以下 6 種面向: Backend, Mobile, User Interface, , Data Science - Machine Learning, User Acceptance Product Evaluator, and Technical Program Manager (TPM)。最近一期是 9/27 宣布,10/4 公布申請方式。一般面試會有 coding challenge 及 interview,有薪學徒計畫最特別的點是計畫長度從 1 年期到 5 年都有!有興趣的讀者記得這幾天準備, 報名一開始就趕緊送出申請。
...
"
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'94年にセガが発売したMD用ACT作品「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」のプロトタイプ版。 The Cutting Room FloorとHidden Palaceのdrx氏によりEPROMのダンプが行われ、2019年11月16日に一般公開された。 ソニック&ナックルズも含むデータとして作られて...
technical data 在 iThome Facebook 的最佳貼文
線上分享如何強化企業數位韌性和 I T 即戰力,適應WFH居家上班、混合工作新模式,讓數位轉型之路,更能因應後疫新常態的種種考驗。!免費報名.精彩任你看!
2021/9/27 l 14:40 l數位轉型攻略 III:IT 即戰力
精選議題:「企業混合雲實戰攻略三策」Data services & ML with Azure Hybrid Solution
講師陣容:黃耀逸 Ethan Huang / Technical Architect, Microsoft Technology Center
內容摘要:透過 Azure Hybrid 相關解決方案,讓企業部署極具彈性且永遠保持在最新狀態的資料平台。甚至可以進一步利用混合架構完成機器學習模型訓練,同時也讓企業使用一致性的管理體驗,完整掌握混合式工作環境。
2021/9/27 l 15:00 l數位轉型攻略 III:IT 即戰力
精選議題:「企業混合雲實戰攻略三策」Microsoft Azure Stack HCI 在 HPE 伺服器上的整合優勢
講師陣容:羅文達 / 慧與科技 技術顧問
內容摘要:
• Microsoft Azure Stack HCI 在 HPE 伺服器上的整合優勢
• HPE OneView 與 Windows Admin Center 的整合
• HPE GreenLake with Azure Stack HCI 與 Microsoft SQL Server 最佳搭配
• HPE DCN Switch 與 OneView 的整合管理
了解更多:https://webinar.ithome.com.tw/
上線好禮:每日準時上線連續超過 45 分鐘,前 150 名即可獲得【7-11 $45元拿鐵咖啡購物金】
technical data 在 Facebook 的精選貼文
สรุปข้อมูลคร่าวๆจาก Live เมื่อวานของ Endwalker
เนื้อหาหลักเป็น combat changes ที่จะมาถึงใน 6.0 ของแต่ละอาชีพค่ะ
เริ่มด้วย Job actions รวมท่าใหม่ๆของทุกคน
https://youtu.be/WCVcgZ8dtD0
ในเทรลเลอร์ ไม่ได้มีครบหมดทุกสกิล ตัดมาแค่บางส่วน เท่านี้ก็ยาวเกือบ 20 นาทีแล้ว
= แนวทางการปรับเปลี่ยนแต่ละอาชีพ =
จะต่อยอดจาก 5.0 เป็นหลัก ไม่กลับไปเพิ่มอะไรให้ซับซ้อนมากเหมือน 3.0
เปลี่ยนสกิลหลักๆส่วนมาก ให้ cd เป็น 60 หรือ 120 จะได้บัฟตรงกัน (มีแค่บางอันที่ยังเป็น 90 เช่น เลย์ไลน์แบลคเมจ)
ทุกอาชีพ มีการปรับสูตรคิดดาเมจแบบกายภาพ อาจจะเห็น potency บางท่าต่ำลง ซึ่งไม่ใช่การเนิร์ฟ แค่ปรับให้สมดุลกับดาเมจแบบเวท
Melee และ Tank ทุกอาชีพ ใช้ท่าระยะไกลระหว่างคอมโบได้ ไม่ทำคอมโบแตกแล้ว
** ทุกอย่างยังปรับอยู่ ไม่ใช่ final build บางอย่างก็อธิบายยาก จะค่อนข้างคลุมเครือ จะเอาชัวร์ให้รอดูของจริงใน early access 19 พ.ย.
** บางจ็อบเราไม่ค่อยได้เล่น อาจจะเข้าใจผิด/แปลผิด แก้ไข/ทักท้วงได้เลย!
.
.
= Tank =
การใช้บัฟป้องกันในเงื่อนไขเวลาที่เหมาะสมจะทำให้ได้ผลดีขึ้น อันนี้ยังไม่มีการลงรายละเอียดว่าเงื่อนไขที่เหมาะสมคืออะไร
PLD
•ความแรง Requiescat จะไม่แกว่งตาม mp ที่เหลืออยู่แล้ว
•Confiteor จะมีคอมโบสามท่า ดาบ ดาบ ดาบบ
•เพิ่มระยะ Intervene
DRK
•ไม่ต้องวางวง Salted Earth เองแล้ว จะเป็นการวางออโต้ที่ใต้เท้า และจะมีท่าใหม่ต่อจาก Salted Earth ด้วย
•Delirium เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•เพิ่มระยะ Plunge
WAR
•ระยะเวลาดาเมจบัฟจะเพิ่มเวลาใช้ AoE
Onslaught กับ Upheaval จะไม่ใช้ Beast Gauge แล้ว
•มีท่าใหม่ใช้ต่อจาก Inner Release
•Inner Release เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•Onslaught จะมีสามชาร์จ มีท่าใหม่ต่อ จะส่งผลกับ Nascent Flash
GNB
•Savage Claw กับ Wicked Talon จะเปลี่ยนเป็น Gnashing Fang เองบนฮอทบาร์ เพื่อประหยัดพื้นที่
•Continuation จะใช้ต่อจาก Burst Strike ได้
•เพิ่มเกจกระสุนเป็น 3 เม็ด
•เพิ่มระยะ Rough Divide
.
.
= Melee =
รีเวิร์คคนเดียวคือ MNK
Feints จะลดดาเมจทั้งกายภาพและเวท แต่จะลดกายภาพมากกว่า
DRG
•เพิ่มท่าในโรเตชั่น AoE
•ท่าใหม่เพิ่มจากคอมโบโรเตชั่น
•Blood of the Dragon เปลี่ยนเป็นเทรตแทน ไม่ต้องกดเปิด
•เพิ่มชาร์จ Spineshatter Drive
•Lance Charge เปลี่ยนเป็น 60 วิ
SAM
•ได้บัฟ Jinpu กับ Shifu จากคอมโบ AoE
•ท่าใหม่ฉบับปรับปรุงของ Iaijutsu กับ Tsubame-gaeshi
•Tsubame-gaeshi กับ Meikyo Shisui เพิ่มเป็น 2 ชาร์จ
•เวลาใช้ Meikyo Shisui พอถึงท่าที่สาม จะได้เอฟเฟกต์ท่าที่สองด้วย อันนี้ฟังไม่ค่อยเคลียร์ เข้าใจแบบว่าใช้ Kasha แล้วได้บัฟ Shifu เลย แบบนี้มั้งนะ
MNK รีเวิร์ค
•ใช้จักระได้ตั้งแต่เลเวลต่ำ
•Perfect Balance จะเปลี่ยนไปเป็นการใช้เพื่อสะสม Blitz (เม็ดสีๆในเกจ) จะได้ Blitz เวลาใช้ GCD ในช่วง PB
•สะสม Blitz จนครบเงื่อนไขจะกลายเป็นการเปิด หยิน หยาง และเข้าโหมด Masterful Blitz ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•คอนเซ็ปต์อาชีพยังเป็นความไวในการรัวท่าเหมือนเดิม
•True Strike/Twin Snakes ไม่มี positional แล้ว
•เปลี่ยน Shoulder Tackle ไปเป็น gap closer แบบใหม่ ไม่มีดาเมจ ใช้พุ่งไปหาเพื่อนหรือศัตรูก็ได้
NIN
•เพิ่มท่าใหม่ที่เกี่ยวเนื่องกับ Raiton, Doton, Huton
•เพิ่มท่าที่บัฟ Huton ได้ง่ายขึ้น
•ถอด Shadow Fang ออก เลยจะไม่มีดอทแล้ว
Raijin กับ Bunshin จะมีท่าให้เกี่ยวเนื่องด้วยเช่นกัน
Reaper
อาชีพใหม่ใช้เคียวสองมือ สาย Str ใช้เกียร์ Maiming ร่วมกับดรากูนได้
•มีการบัฟปาร์ตี้ได้
•มีสองเกจให้คอยจัดการ โซลเกจในการใช้ท่าต่างๆ และอวาตาร์(ผี)เกจ
•ท่าในโหมดธรรมดาจะไม่มี positional แต่พอโดนผีสิงจะมี positional
•ดาเมจและท่าโจมตีจะเปลี่ยนไปเมื่อเข้าโหมดโดนผีสิง
•ท่า gap closer เป็นประตูมิติ วางทิ้งไว้แล้ววาร์ปไปได้
•ทีมงานคิดว่าอาชีพนี้จะเป็นที่นิยม เลยไม่ได้ออกแบบให้เล่นยากมากนัก แต่ก็จะสนุกท้าทายหากต้องการเล่นให้ดี
.
.
= Ranged =
สารภาพว่าไม่รู้เรื่อง เป็นโรลที่เราแทบไม่ได้แตะ lol ใครเมนก็มาช่วยเสริมตรงนี้กันได้
BRD
•ทั้งสามเพลงจะมีแอคชั่นใหม่ที่บัฟครอบคลุมทั้งปาร์ตี้
•มีท่าใหม่ต่อจาก Apex Arrow
•Wanderer’s Minuet และ Battle Voice ปรับ cd เป็น 120 วิ
MCH
•อุปกรณ์ใหม่ Chain Saw ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•ท่าใหม่ของหุ่น Queen
•Reassemble มี 2 ชาร์จ
DNC
•Effect จากเวพ่อนสกิล เช่น Flourishing Cascade จะแชร์กันทั้งท่าเดี่ยว และ AoE
•ท่าใหม่หลังใช้ Technical Finish, Improvisation, Devilment
•ปรับให้การใช้พรอคเรียบง่ายขึ้นทั้งคอมโบเดี่ยวและ AoE
•ปุ่มจะเปลี่ยนเป็นท่าเดี่ยว หรือ AoE ตามโหมดที่เลือกใช้สเต็ป เพื่อประหยัดฮอทบาร์
.
.
=Caster=
รีเวิร์คคนเดียวคือซัมมอนเนอร์
BLM
•Enochian กลายเป็นเทรต เวลาใช้ Astral Fire รึ Umbral Ice
•ท่าใหม่เวลาเปลี่ยนสลับ Astral Fire และ Umbral Ice
•เพิ่มพรอคของ Fire 3 และ Thunder ให้นานขึ้น
•Fire II กับ Blizzard II จะมีขั้นต่อ คอมโบ AoE จะเปลี่ยนไป
•เพิ่มชาร์จ Sharpcast
RDM
•ท่าใหม่หลัง Scorch
•Verflare, Verholy, Scorch จะกลายเป็น AoE
•ท่าใหม่ Magic Barrier เป็นท่าซัพพอร์ตทั้งปาร์ตี้
•ปริมาณการใช้มานาขาวดำของหลายๆท่าจะลดลง
•ปรับ Manafication ให้เบิร์สตอนเปิดได้สะดวกขึ้น
•Embolden จะเป็น 120 วิ Manafication 110 วิ
SMN
เปลี่ยนเยอะจนแทบเรียกว่าอาชีพใหม่ได้เลย
•เอาท่าดอทออกทั้งหมด กลายเป็นซัมมอนเนอร์ที่แท้ทรู
•จะกลายเป็นการใช้ Ifrit, Garuda, Titan โจมตีด้วยท่าธาตุต่างๆ
•โรเตชั่นจะเรียงลำดับประมาณนี้ Demi-Bahamut/สามหน่อ/Phoenix
•การใช้ Ifrit/Garuda/Titan ไม่ต้องใช้เรียงลำดับตามคลิปก็ได้
•ยังมี Physick อยู่ (เพื่อออ)
.
.
=Healer=
ระยะเวลาร่ายท่าโจมตีจะลดลงเป็น 1.5 วิ
เพิ่มระยะลิมิตเบรคสามให้กว้างขึ้นจะได้ไม่มีคนตกรถเวลาชุบ
แบ่งเป็น Pure healer กับ Barrier healer อันแรกคือสายงัดเลือด ฟื้นฟู อันหลังคือสายเกราะ ลดดาเมจที่จะโดน
ทุกอาชีพจะได้บัฟเดี่ยวเพิ่ม
WHM
•เพิ่มขั้นของ Holy
•ถอด Fluid Aura ออก
•Divine Benison กลายเป็นท่ามีชาร์จ
AST
•ปรับเป็น pure healer ไม่มี Diurnal Sect และ Nocturnal Sect แล้ว
•ท่าทั้งหลายที่เคยมีแล้วยังอยู่ จะมีเอฟเฟกต์รีเจนแบบ Diurnal Sect
•Neutral Sect ยังมีเอฟเฟกต์เกราะอยู่
•ปรับ Divination และ Minor Arcana
•Redraw ใช้ได้ครั้งเดียวหลังทุกการ Draw
ท่า AoE ใหม่จะมีคุณสมบัติฟื้นฟูและเป็น offensive ด้วยพร้อมกัน
SCH
•ปรับเป็น barrier healer
•ท่าใหม่เพิ่มความเร็วในการวิ่งของปาร์ตี้ ใช้ในคอมแบทได้
•ท่าใหม่บัฟแรงให้เป้าหมายเดี่ยว
SAGE
อาชีพใหม่ใช้อาวุธที่เรียกว่าโนลิธ เป็น barrier healer เด่นที่ท่าโจมตีจะทำการฮีลไปด้วย
•Cardia เป็นบัฟแปะเพื่อน พอโจมตีแล้วจะฮีลสมาชิกที่เลือกไว้
•มีโอกาสทำให้ศัตรูติดดอทเวลาโจมตี
•Adder’s Gall ใช้กางโล่ให้เพื่อน
•ท่ากางปีกบินคือ gap closer ชื่อท่า Icarus
.
.
= อัพเดตเรื่องอื่นๆ =
จะมีการจัดมีเดียทัวร์เหมือนที่เคยทำมาทุกภาค เป็นการเชิญสื่อเกมและสตรีมเมอร์มาทดลองเล่น ยกตัวอย่างของ ShB ตอนนั้นให้ไปลองเล่น Titania และ ดันเจี้ยน Dohn mheg
รอบนี้ก็คงคล้ายๆกัน คือให้ลองอาชีพใหม่และการปรับปรุงอาชีพเก่าทั้งหลาย ก่อนจะให้นำฟุตเตจไปเผยแพร่บางส่วนอีกที
มีกำหนดการให้สื่อเปิดเผยฟุตเตจที่ว่ากลางเดือนตุลาคม
UI จะมีการปรับให้สอดคล้องการเปลี่ยนแปลงแต่ละอาชีพ และเพิ่มรายละเอียด ui ของ party list ให้ดูได้ว่าคนไหนเลือกเป้าหมายไหนอยู่ (ทีนี้จะได้ไม่ชุบซ้ำกัน)
Party Finder ปรับให้เปิดเฉพาะคนยังไม่ได้ลูทวีคลี่ได้ และสามารถปรับให้ไม่โชว์ปาร์ตี้ที่เข้าไม่ได้ เช่น ปาร์ตี้ที่ตั้งไว้ว่า One Player per Job แล้วเราไม่มีอาชีพที่ว่าง
ในเมนู PF จะมีให้ตั้งรับ Pure healer/Barrier healer แยกกัน รวมถึงใน DF ก็จะ prioritize ให้เวลาจับตี้มีอย่างละคน
Raids กับ trials เก่าๆ นอกจากอาสุธสุ่มดรอปแล้ว จะเพิ่มหีบอาวุธให้อีกต่างหาก ถ้าได้หีบมาแล้วอยากได้อาวุธอาชีพอะไรก็เอาไปเปิดเอง เพราะตอนนี้อาชีพเยอะมาก รอสุ่มตรงจ็อบจะนานเกินไป
จะถอด Unreal trials ออกก่อนชั่วคราว แล้วกลับมาใน 6.1 พร้อมอัพเดตเป็นตัวใหม่ที่ไม่ใช่ลิไวอาธาน
ไอเท็มหลายๆอย่าง เช่นพวกของจาก DoL จะไม่มีแบบ HQ แล้ว เพื่อประหยัดพื้นที่เก็บของ เอฟเฟกต์ในการคราฟต์จาก HQ ก็จะปรับให้สมดุล สกิลของ DoL ก็จะมีการปรับใหม่ด้วย
เกียร์คราฟต์ ยังมีแบบ HQ อยู่
ค่าวาร์ป ปรับใหม่ ให้เปลี่ยนราคาตามระยะทางโดยจะทะลุ 1,000 กิลได้หากอยู่ไกลมากๆ (จากภาพ คุกาเนะ 1,500 กิล แพงกว่าไปเดอะเฟิสต์..)
มีการปรับเมนูให้โชว์แผนที่เวลาวาร์ประหว่างเสาเล็กในเมือง และคลิกวาร์ปได้เลย
เนื่องจากต้องแก้ไขปัญหาผู้เล่นใหม่เพิ่มไวจนเซิฟเต็ม จึงจะเลื่อนระบบ Data Center Travel ไปออกหลัง Endwalker
งาน TGS (30 ก.ย. นี้) โยชิพีจะมีไปออกไลฟ์เดินเล่นในเซิฟต่างๆ และมีดิสคัสเรื่องเกม RPG กับฮิโรโนบุซากากุจิ (ผู้ให้กำเนิดFF) แต่คาดว่าจะไม่ได้เปิดเผยอะไรใหม่ๆของ Endwalker ในงานนี้ เป็นอีเวนต์คอมมูเฉยๆ
สำหรับไลฟ์อัพเดตครั้งถัดไป จะมี Live letter อีกทีก่อนเกมออก กำหนดถ่ายทอดสดเป็นวันที่ 5 พฤษจิกายน จะพูดถึงระบบอื่นๆที่ไม่ใช่คอมแบท (เดาว่า น่าจะมี Launch/Final trailer งานนี้)
#FFXIV
technical data 在 translation Youtube 的最佳解答
#'94年にセガが発売したMD用ACT作品「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」のプロトタイプ版。
The Cutting Room FloorとHidden Palaceのdrx氏によりEPROMのダンプが行われ、2019年11月16日に一般公開された。
ソニック&ナックルズも含むデータとして作られており、未完成ゆえのスプライトやパレットの違い、バグをはじめとした、多くのデータの違いが見られる。
BGMはマイケル・ジャクソン氏が参加する前に作曲されていた曲で、全くの同曲から、差し替え別曲、音色違い曲などで構成され、未使用曲もロム内に含まれている。
作曲:前田龍之氏、澤田朋伯氏、小河幸男氏、長尾優進氏、曳地正則氏、高岡美代子さん、瀬上純氏、瀬津丸勝氏、牧野幸文氏、香嶋良昭氏
Year: 1993.11.03
Manufacturer: SEGA / Sonic Team,Sega Technical Institute
Computer: Mega drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Composer: Tatsuyuki Maeda,Tomonori Sawada,Sachio Ogawa,
Masayuki Nagao,Masanori Hikichi,Miyoko Takaoka,Jun Senoue,
Masaru Setsumaru,Yukifumi Makino,Yoshiaki Kashima
------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Title Screen
00:17 02.Data Select
02:46 03.Angel Island Zone Act 1
05:26 04.Angel Island Zone Act 2
08:07 05.Hydrocity Zone Act 1
10:15 06.Hydrocity Zone Act 2
12:15 07.Marble Gardens Zone Act 1
14:29 08.Marble Gardens Zone Act 2
16:40 09.Carnival Night Zone Act 1 *Proto ver.
18:54 10.Carnival Night Zone Act 2 *Proto ver.
20:59 11.Flying Battery Zone Act 1 *音色が違う
22:31 12 Flying Battery Zone Act 2 *音色が違う
24:44 13.IceCap Zone Act 1 *Proto ver.
27:23 14.IceCap Zone Act 2 *Proto ver.
30:08 15.Launch Base Zone Act 1 *Proto ver.
32:29 16.Launch Base Zone Act 2 *Proto ver.
34:56 17.Knuckles' Theme *Proto ver.
35:33 18.Mushroom Valley Zone Act 1 *Proto ver.
37:10 19.Mushroom Valley Zone Act 2 *Proto ver.
38:42 20.Sandopolis Zone Act 1
40:24 21.Sandopolis Zone Act 2
42:13 22.Lava Reef Zone Act 1 *音色が違う
43:41 23.Lava Reef Zone Act 2, Hidden Palace Zone *音色が違う
45:47 24.Sky Sanctuary Zone *パート抜け
48:10 25.Death Egg Zone Act 1
49:41 26.Death Egg Zone Act 2
51:10 27.The Doomsday Zone
53:14 28.Invincible
53:59 29.EXTRA LIFE
54:03 30.Game Over
54:13 31.Bonus Stage: Gumball Machine
55:56 32.Bonus Stage: Magnetic Orbs
57:49 33.Bonus Stage: Slot Machine
59:49 34.Special Stage
01:02:14 35.Act Complete
01:02:20 36.BOSS 1 *Proto ver.
01:03:50 37.BOSS 2
01:05:12 38.BOSS 3
01:07:46 39.Staff Roll *Proto ver.
01:10:41 40.Competition Menu *Proto ver.
01:12:28 41.Azure Lake
01:14:31 42.Balloon Park *音色が違う
01:16:32 43.Chrome Gadget
01:18:44 44.Desert Palace *音色が違う
01:20:27 45.Endless Mine
01:22:35 46.Continue race Results (Vs.Mode)
01:23:18 47.Drowning
01:23:30 48.Chaos Emerald
01:23:35 49.Unused (Track 2E)
------------------------------------------------------------------------------
technical data 在 電扶梯走左邊 Jacky Youtube 的精選貼文
✨本集來賓:
從美國辭掉apple工程師的Ian和精算師的Eric,成為YouTuber TheDoDoMen 的過程
YouTube Channel: https://www.youtube.com/c/TheDoDoMen
IG: https://www.instagram.com/thedodomen
- 為什麼面對夢想只能裹足不前,評估狀況、想好計劃、下定決心 | Stop planning your dream, Just do it
- 把每一天當成最後一天來活,那要做什麼才有意義 | Live everyday like your last
- 危機就是轉機!雖然因為covid-19不能環遊世界,但轉職做 YouTuber又何嘗不是挑戰 | Crisis is opportunity
- 機會是留給準備好的人!因為舊金山封城而拍的影片開始被看到 | is it Luck or perserverance?
我們每集都會辦抽書活動,記得 follow 我們 🤩
IG: https://www.instagram.com/leftsideescalator.jacky/
FB: https://www.facebook.com/LeftSideEscalator.Jacky/
***
(00:01:12) Jacky與Eric、Ian的相識過程 | How we met
(00:03:24) 神回覆的三個字形容自己 | 3 words to describe each other
(00:07:53) 小時候到美國的文化衝擊 | Cultural shock moving to the US
(00:11:50) 回台灣的逆向文化衝突居然是等垃圾車 | Reverse culture shock moving back to Taiwan
(00:14:58) 融合台灣和美國的文化 | Fusion of Taiwanese and American culture
(00:16:11) 亞洲家長的過度關心 | Asian parenting
(00:17:40) 兩邊的文化對人生有什麼影響 | Impact of being bi-cultural & bi-lingual
(00:21:03) 脫離舒適圈:自信和獨立思考 | Leaving comfort zone, confidence and independent thinking
(00:23:11) 成績不代表一切的證明 | Grades aren't everything
(00:25:58) 自信的無形蝴蝶效應 | The butterfly ball effect on building confidence
(00:27:13) 大學申請實習對課業影響 | Internships in college impact on their lives
(00:30:27) 大學除了課業以外 最大的收穫 | Biggest takeaways from school other than academics
(00:32:03) Eric 和 Ian的相識過程 | How Eric & Ian met
(00:32:50) 聊聊apple工程師和精算師的工作 | Jobs as Apple Engineer and Actuary science
(0037:03) 什麼時候埋下辭職的種子 | When the idea of quitting
(00:38:07) Ian首次公開的人生大事 | Ian's exclusive story
(00:41:30) 以下暴雷「靈魂急轉彎」請注意 | "Soul" the movie / spoiler alert
(00:42:27) 為什麼會想開Youtube頻道 | Why start YouTube channel?
(00:43:25) 剛開始拍Youtube的時候最難的是 | Hardest thing about starting a channel
(00:45:16) 會不會不適應成為Influencer要公開私生活?| Private life
(00:47:34) 還不成名的時候怎麼堅持 | Perseverance before fame
(00:48:38) 舊金山封城是轉折點 | Lockdown turnaround
(00:51:25) 數據放一邊 先做自己想做的 | Data aside, do what you want
(00:52:36) 犧牲很大 但觀看很少的影片 | Huge sacrifice, low reward videos
(00:53:30) 回覆酸民留言來了 | Here's to you haters
(00:56:23) YouTuber最容易被誤會的事 | Biggest misconception from being YouTubers
(00:57:10) 只有先準備好 才有爆紅的機會 | Luck is for those who are prepared
(00:59:45) 一開始有設立停損嗎 | Limit stop?
(01:00:49) YouTuber Role Model
(01:01:33) 影片想傳遞的核心價值 | Core value from videos
(1:02:24) 兩個人意見不同的時候 | When disagreement happens
(1:05:34) 成為YouTuber最大的成長 | Biggest learning from becoming YouTubers
(1:06:55) YouTuber的時間管理 | Time management as YouTubers
(1:09:29) 創造和技術類工作的差異 | Difference between a content creator and technical career
technical data 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'94年にソニックチーム、STIが開発、セガが発売したソニックシリーズの4作目(含ソニックCD)。
「2」の最終面、空中要塞デスエッグが落ちたエンジェルアイランドが舞台。
主な特徴としては、新アクション、バリアの属性、ボーナス面、セーブ機能、難易度がやや低下、2人対戦専用モード等の特徴がある。
開発当初はSVP(3Dポリゴン演算処理用の特殊チップ)を組み込む予定だったが、チップ開発の遅れと共に本作の開発も遅延、北米では既にマクドナルドとのタイアップで発売日確定だった為、中裕司氏はSVP版ソニック3開発を断念し、新たに作り直すが、時間の問題から内容のほぼ半分を削った。
マップ上にナックルズルートがあるが裏技・バグを使用しない限り侵入不可で、同年10月発売された「ソニック&ナックルズ」を購入しロムカセットをドッキングさせて初めて収録予定だったステージ、ナックルズが使用可能となる。
また、ロム製作費用が膨らんだゆえの弊害で、初期の企画段階ではソニック&ナックルズとソニック3は一本となるはずだった。
BGMはあのポップ界のレジェンドMJがBrad氏と共に原曲を作曲したのだが、マイケル自身がMDのopn2+pcmの音源に満足せず、EDのクレジットロールに名前を入れられるのを拒み、セガスタッフもこの件は公はしたがらなかった。
マイケル氏が関与しない残りのステージ等はセガのサウンドスタッフが作曲した。
作曲:上保徳彦氏、香嶋良昭氏、瀬上純氏、澤田朋伯氏、前田龍之氏、小河幸男氏、長尾優進氏、小林美代子さん
Year: 1994.02.02(U),1994.02.07(K),1994.02.24(EU),1994.05.27(J)
Manufacturer: SEGA / Sonic Team,Sega Technical Institute
Computer: Mega drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Composer: Tokuhiko Uwabo,Sachio Ogawa,Yoshiaki Kashima,Masaru Setsumaru,Tatsuyuki Maeda,Tomonori Sawada,Masayuki Nagao,Jun Senoue
------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Title Screen
00:16 02.Data Select
02:23 03.Angel Island Zone Act 1
04:41 04.Angel Island Zone Act 2
06:54 05.Hydrocity Zone Act 1
08:54 06.Hydrocity Zone Act 2
10:45 07.Marble Gardens Zone Act 1
12:51 08.Marble Gardens Zone Act 2
14:56 09.Carnival Night Zone Act 1
17:17 10.Carnival Night Zone Act 2
19:38 11.IceCap Zone Act 1
22:33 12.IceCap Zone Act 2
25:53 13.Launch Base Zone Act 1
28:07 14.Launch Base Zone Act 2
30:16 15.Knuckles' Theme
31:32 16.Invincible
32:20 17.EXTRA LIFE
32:24 18.Game Over
32:33 19.Bonus Stage (Gumball Machine)
33:48 20.Special Stage (Blue Spheres)
36:08 21.Act Complete
36:14 22.Miniboss (ANGEL ISLAND ZONE ACT1のボス等)
38:23 23.Robotnik (ANGEL ISLAND ZONE ACT2のボス等/ソニック&ナックルズでは各ゾーンACT2ボス固定)
39:34 24.Final Boss (Big Arms) (ソニック3ラストボス/巨大エッグマンロボ、ナックルズ編メカソニック)
41:20 25.Game Complete
41:31 26.Staff Roll (Unreleased) (*未発表)
44:28 27.Staff Roll
46:39 28.Competition Menu
48:33 29.Azure Lake
50:31 30.Balloon Park
52:24 31.Chrome Gadget
54:31 32.Desert Palace
56:07 33.Endless Mine
58:10 34.CONTINUE RACE Results (Vs.Mode)
58:57 35.Drowning
59:08 36.Continue
59:14 37.Chaos Emerald
59:18 38.All Chaos Emeralds
------------------------------------------------------------------------------
technical data 在 technical data中文 - 查查綫上辭典 的相關結果
technical data 中文::技術資料;技術數據…,點擊查查權威綫上辭典詳細解釋technical data的中文翻譯,technical data的發音,音標,用法和例句等。 ... <看更多>
technical data 在 Technical data Definition: 2k Samples | Law Insider 的相關結果
Technical data means recorded information, regardless of the form or method of the recording, of a scientific or technical nature (including computer ... ... <看更多>
technical data 在 technical data - 技術資料 - 國家教育研究院雙語詞彙 的相關結果
出處/學術領域, 英文詞彙, 中文詞彙. 學術名詞 礦物學名詞, technical data, 技術資料. 學術名詞 電力工程, technical data, 技術資料,技術數據. 學術名詞 電機工程 ... <看更多>